ザナック【FDS】AI搭載の伝説のシューティングゲーム

シューティング

ディスクシステムで発売されたファミコン史上最高の名作との声も多い硬派なシューティングゲーム。
高速スクロールやA.L.C.システム(自動難易度調整難機能)など斬新なシステムも話題になった。

機種ファミリーコンピュータ
メーカーポニーキャニオン
ジャンルシューティング
発売日1986年11月28日
価格2,900円
開発コンパイル
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ゲーム概要

縦スクロール式シューティングゲーム。

プレイヤーは、新型戦闘攻撃機ザナックを操縦して暴走するシステム破壊に向かい撃つ。

画面はそれまでのファミコンにない超高速スクロールする。

ゲームクリア

全12ステージをクリアする。

ゲームオーバー

敵や攻撃物に接触するとワンミス。ストックをすべて失うとゲームオーバー。

コントローラー操作

十字ボタン移動
Aボタン特殊武器
Bボタンクラスタービーム(通常攻撃)
セレクトボタン+スタートボタンでコンティニュー
スタートボタンスタート、ポーズ
+セレクトボタンでコンティニュー

A.L.C.システム

ザナックの最大の特徴となるシステムがA.L.C.(Auto Level Control/自動難易度調整)。

プレイヤーの実力に応じてゲーム難易度が変化し、敵キャラの種類、攻撃パターンも変わってくる。

サブウェポン

ぞれぞれ番号の付いたサブウェポンパーツがあり、入手する事で特殊効果が得られる。
同じ番号を取り続ける事で効果は強化される。

番号ウェポン名特殊効果
0番オールレンジキャノン方向キーの入力方向にショットが発射
1番ストレートクラッシャー自機前方に貫通弾を発射
2番フィールドシャッター自機前方にシールド
3番 サーキュラー自機の周囲を回転して防御
4番バイブレーター左右に振動する貫通弾を発射
5番リワインダー自機前方を往復する貫通弾を発射
6番プラズマフラッシュ着弾すると敵、敵弾を打ち消す
7番ハイスピード発射方向を操作できる高速貫通弾

ザナックの裏技

コンティニューモード

エリア10まで

タイトル画面でセレクトボタンを押しながらスタート。

エリア11.12

コントローラー2の十字キー上を押しながらエリア10までのボタン操作。

残機が254機に増殖

  • 11面の要塞を破壊する
  • 最後の一機が残り時間0~2秒の間に敵の攻撃により全滅する
  • ゲームオーバーにならずに11面にワープ
  • 11面から残機が254機に増える

BGM

ゲームの世界観とマッチしたテクノ系のスピード感のあるBGMです。
あまり子供向けといった印象がしない硬派で無機質なイメージですね。

[FC]ザナック(ZANAC)BGM集

ゲームレビュー

ザナックは難しい!とにかく難易度が高い!
発売当時シューティングゲームにはそこそこ自信がありましたがこのゲームは結局最後までクリア出来ませんでした。

このザナックはディスクシステムで発売されたのですがいまだに手元にあります。
ですがディスクシステムをいちいち取り出すのも面倒だしフロッピーディスクの保存状態ってのもいつまで持つか気がかりでした。

そしてファミコン版から10数年後ザナックのリメイク版がPSで発売されました。

お、これは買わなくては!と思いましたが、今すぐではなくていいなかと思っているうちに販売停止になって今こんなにプレミア付いちゃってるよ_| ̄|○

ZANAC×ZANAC

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何であの時買っておかなかったんだ!って後悔する事しかり。

しかし、現在ではPS3のゲームアーカイブスでZANAC×ZANACがダウンロード可能です。

評価できる点

非常に印象深いのが無機質で硬派なBGMや当時としては美しいグラフィック、そして何よりもそのゲーム性でした。

普通のシューティングゲームってパワーアップアイテムを取ったりするとどんどん強くなって結構楽に進めたりするのですが、ザナックはA.L.Cによって自機がパワーアップすると敵もパワーアップするというシステムなので非常にスリリングな展開になるのです。

逆に言うと従来のステージ毎の攻略法を見つけて楽々クリアという方法が使えないので考え方によっては理不尽と感じるかも知れません。

敵のパターンを覚えてクリアという単純さではない魅力があります。

マイナスな点

この当時のシューティングゲームはゼビウスから始まったゲームストーリーをしっかり作ってプレイヤーにアピールするのが定番になっていましたが、ザナックの場合、何度読んでも電波入っていて訳が分からないんです。

もうちょっと丁寧に作り込んでも良かったんじゃないかと。

まとめ

スペースインベーダーから始まったシューティングゲームのファミコンでの究極の形がこのザナックと言っても過言ではないでしょう。

A.L.C.システムは、AIの走りみたいな感じですね。
ただゲームに慣れてうまくなるとそれ以上に敵が強くなるってのはちょっと理不尽な気もしました。

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ザナックの攻略動画

攻略サイト

ノーミスクリア

コメント

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