ハドソンの夏の全国ゲームキャラバン

その他ゲームの話

子供の頃の夏に開催されていた忘れられない思い出のゲームイベントがあります。

夏が来ると思い出すのはハドソンが主催していた全国ゲームキャラバン

なんとゲーム大会として13年の長きにわたって開催され、その後もイベントとして2000年代まで続いていたのです。

キャラバンとイベントの内容とハドソン消滅までの歴史をまとめした。

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イベント概要

ゲームイベントとしては第1回のスターフォースから第13回の97年まで行われていました。

その内、ファミコンソフトで行われたのは最初の3回のみです。

記念すべき第1回は、南キャラバンには高橋名人、北キャラバンには毛利名人がイベント会場各地を担当してまわりました。

このイベントがきっかけで『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』なんて映画も製作されました。

よくテレビのバラエティ番組で高橋名人が特訓のために連射でスイカを割るっていうシーンで笑われているあれです。

高橋名人のスイカ割り

ハドソンシューティングキャラバンの開催年と公認ソフト

第1回1985年 スターフォース(FC)

参加人数9万人
開催時期7月21日~8月30日
会場規模国内59会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

記念すべき第1回は、スターフォースでした。

いまだにハドソンのシューティングキャラバンといえばこのゲームを思い浮かべる人も多いはず。

正式名称は、ちびっこ大集合!!夏休みファミコンプラザ TDK全国キャラバンファミコン大会。 

私は、第1回に参加するためにスターフォースを猛特訓しましたが、当日風邪で発熱のために棄権してしまいました。

ファミコン スターフォースCM 1985年 60fps

第2回1986年 スターソルジャー(FC)

参加人数7.5万人
開催時期7月20日~8月30日
会場規模国内65会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

そしてシューティングゲームの代名詞となったスターソルジャーの登場です。

発表時にはまだソフトは発売されておらず、高橋名人は発売前にせっせと予習していたんだとか。

開催規模としては最大の40都道府県・65会場で行われました。

新・水曜スペシャル「高橋名人のスターソルジャー攻略法」(1986年放送)

第3回1987年 ヘクター87(FC)

参加人数7.5万人
開催時期7月19日~8月30日
会場規模国内58会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。
ジョイカードMk-2使用可能。

すっかり定番化した3回目は、公認ソフトのヘクター87のインパクトは弱いものの前回と同じ7.5万人が参加しました。

HECTOR'87 LOW SCORE(2 MINUTES)

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第4回1988年 パワーリーグ(PE)

参加人数7.5万人
開催時期7月19日~9月25日
会場規模国内41会場

ややシューティングゲームがマンネリ化してきた4回目。
なぜか野球ゲームになってました。
2~3人が1組のチームを組んで攻撃・守備を各メンバーがそれぞれ担当。

この辺りになるなるともう訳わからん・・

『パワーリーグ(1988) #1』 1回戦 TYRES vs CARK その1

第5回1989年 ガンヘッド(PE)

参加人数6万人
開催時期7月22日~8月28日
会場規模国内39会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

人数が大幅に減った第5回。
原点回帰のシューティングのガンヘッドになりました。
でも普及していないPCエンジンソフトだったためか盛り上がりには欠けたようです。

Gunhed - God of Game Mode - Longplay - PC Engine - TurboGrafx-16 - Shmups - STG
第五回全国キャラバン優勝

第6回1990年 スーパースターソルジャー(PE)

参加人数11万人
開催時期7月21日~8月31日
会場規模国内、海外42会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

バブルの真っ只中とあって香港と台湾も加えて世界規模になり参加人数は史上最多の11万人になりました。
当時のTVゲーム人気とバブル景気も追い風でした。

PCエンジン miniに収録

スーパースターソルジャー・キャラバンステージ

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第7回1991年 ファイナルソルジャー(PE)

参加人数9万人
開催時期7月21日~8月27日
会場規模国内、海外46会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

この頃になるとブレなくなり、ソルジャー路線に落ち着きました。
前回同様、海外展開もしましたが、参加者は減りました。

PCE ファイナルソルジャー 404万 (ノーミス) ALLクリア

第8回1992年 ソルジャーブレイド(PE)

参加人数8万人
開催時期7月19日~8月30日
会場規模国内、海外40会場

予選2分間・決勝5分間のスコアアタック。

ハドソン創立20周年ということで気合の入ったシューティングソフト。
でもスーパーファミコンの登場でPCエンジンの人気低下もあって参加者は減少しました。

PCエンジン miniに収録

[TAS] ソルジャーブレイド 5分間MODE

第9回1993年 HI-TENボンバーマン(PE)

参加人数5,5万人
開催時期7月21日~8月31日
会場規模国内40会場

この大会よりハドソンスーパーキャラバンとタイトルが替わり、ハドソンから発売される公認ソフトを指定せずに大会オリジナルソフトを用意する大会になりました。

スーパーキャラバンとしては第1回となります。
親子2人1組でのチームによる、5チーム同時対戦ルール。

ハドソンの人気ソフトのボンバーマンにシフトチェンジ。
参加者が大幅に減ってイベントの人気低下が鮮明になりました。

ナレーションの「永遠に続けるからよろしくね!」が今となっては切ない・・・

Hi-Ten Bomberman (1993) - First HD video game

第10回1994年 HI-TEN キャラボン(PE)

参加人数?万人
開催時期7月21日~8月31日
会場規模国内35会場

桃太郎、卍丸など、ハドソンの人気キャラクター総出演バージョンの「HI-TEN ボンバーマン」大会。

10回目が一区切りになったようで、スーパーキャラバンは第2回で終了、以降は規模を縮小してハドソン主催のイベント化していきました。

Hi-TEN CHARA-BOM BATTLE part.1 (It's the Hi-TEN BOMBERMAN '94)

キャラバン シューティングコレクション

第1回から3回までのキャラバンの3大シューティングソフトをスーファミでひとつにまとめて発売されたキャラバン シューティングコレクションなるソフトも発売されていました。

キャラバン シューティングコレクション

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ハドソンキャラバン10年史

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以降のキャラバンの内容

第11回1995年 天外魔境ZERO(SF)

「劇場空間天外ごっこ 誰がハドソン夢まつり’95」と題したミュージカル仕立てのイベントが行われました。
ついにゲーム大会はなしになってしまいました。

当時のイベントの内容はCDアルバム『ミュージカル天外魔境』に収録されています。

ミュージカル天外魔境

ミュージカル天外魔境

ゲーム・ミュージック
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第12回1996年 サターンボンバーマン(SS)

マスターモードを使用した段位認定イベント。
ハードがせめてサターンじゃなくPSだったら・・・

サターンボンバーマン part 1

第13回1997年:スーパービーダマン ファイティングフェニックス(GB)

ハドソンスーパーキャラバン日本縦断ボンバーマン・ビーダマンワールド97全日本GBビーダー王選手権。

キャラバンモード(通信対戦)のオフィシャルルールを使用したトーナメント戦。
テレビゲームの大会としてはここでいったん終了。

以降のハドソンのイベント

1998年:大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE

トレーディングカードゲーム大会。
ハドソンイベント初のアナログゲーム。

1999年:大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE 青の章

トレーディングカードゲーム大会。

2000年:パワーリーグ 夢のスタジアム2000

トレーディングカードゲーム大会。

復活!2006年 ボンバーマンカップ

6人対戦モードでの連勝数を競うオンライン大会。
18歳以上限定の「サバイバルステージ」と全年齢の「エンジョイステージ」の2部門制で決勝大会は東京ゲームショウ内で開催。

2000年に途絶えてから6年ぶりに突如復活したハドソンイベント。
PC用オンラインゲーム「ボンバーマンオンライン」を大会用にアレンジしたネットワーク対戦イベント。

賞金制となり久しぶりの盛り上がりとなりました。

ハドソンキャラバン2006 ボンバーマンカップ!_決勝戦(TGS会場にて)

2007年:全国横断ト・モ・ダ・チ検定(ガラケー)

QRコードを読み取ってもらい、その友達が「トモダチ検定」に参加すると、もらえるポイントを競い合うイベント。

「シュウォッチ」の連射大会や、「絶対音感オトダマスター」などのイベントを実施。全国8カ所で開催されました。

シュウォッチ高橋名人の最高記録と現在の記録は?

2008年:ボンバーマンオンライン Japan(PC)

4人同時対戦・2本先取制によるオンライン大会が行われ、決勝大会は東京ゲームショウ内で開催されました。

この後に社長が退任し、高橋名人をはじめハドソンを支え続けたスタッフが次々と去っていきます。

高橋名人がボンバーマンオンライン Japanをやってみた

まとめ

最初はファミコンのサードパーティーの立場で自社のソフトのアピールの場としてキャラバンを始めたハドソン。

その後、自社製(NECと共同開発)のハードであるPCエンジンを発売した事により、キャラバンでこのハードをアピールして普及させる戦略になっていきます。

しかし、結果はPCエンジンをキャラバンの対象ソフトにすると参加人数がガクっと減ってしまい、ハドソンの思惑は外れてしまったようです。

そんな事をやっているうちにシューティングゲームブームは終焉を向かえ、スーパーファミコンの発売によりPCエンジンというハードも時代遅れとなっていきました。

そして徐々にイベントの人気は低迷してきます。

ソフトメーカーとしてのハドソンもファミコン時代のようなビッグヒット連発とはいかず年々苦戦を強いられていきます。

2004年に創業者だった工藤裕司社長が経営から退いた辺りからさらに業績が悪化していきます。

そしてついに2011年にはライバルだったコナミの完全子会社になりハドソンは消滅しました。

ゲームキャラバンは、ハドソンという企業自体がなくなった今となってはすべてが良い思い出ですね。

ハドソンのゲームレビュー記事一覧。

【おまけ】ハドソンファミコン曲メドレー

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ハドソンファミコン曲 HUDSON NES Games Medley / NES BAND 12th Live in Sapporo 2014

コメント

  1. 中島 和晃 より:

    なかじです。
    第5回キャラバン優勝の瞬間動画を掲載していただき、ありがとうございます。
    もう、30年以上前の話ですね(笑)
    なつかしい。

    • ブルーナイト ブルーナイト より:

      この動画がキャラバンのリアルな雰囲気を一番感じました。
      30年以上前ですが尊敬しますよ(笑)

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