超時空要塞マクロス バンダイなのかナムコなのかややこしい【FC】

総合評価
超時空要塞マクロス ファミコン

人気アニメ、超時空要塞マクロスを題材にしたファミコン初の3形態に変形して進む横スクロールシューティングゲーム。

大人の事情で発売元はバンダイなのに製造はナムコだった。

機種ファミリーコンピュータ
メーカーバンダイ(ナムコ)
ジャンルシューティング
発売日1985年12月10日
価格4,900円
累計売上?万本
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ファミコンで唯一のマクロスのゲーム

3形態に変形するバルキリーをファイター、ガウォーク、バトロイドと臨機応変に使い分けながらブリタイ艦に侵入し中枢部を撃破するとクリアとなります。

3形態の特徴

速度連射特徴
ファイター遅い×スクロール速度が速い
ガウォーク中間中間的な能力
バトロイド速い背後の敵を攻撃可能

コントローラー操作

十字ボタン移動、変形の選択
Aボタンバルキリーの変形
Bボタン機関砲、ガンの発射
セレクトボタン反応弾の発射
スタートボタンスタート、ポーズ

BGM

シューティングゲームなのになぜ中国風のBGM?と思いがちですが、これはマクロスの作品中にリン・ミンメイ(飯島 真理)が歌う『小白竜(シャオ・パイ・ロン)』という曲です。

超時空要塞マクロス攻略法

画面右下にファイター形態で進めばほぼノーダメージでクリアできる。

ゲームレビュー

マクロスのアニメ版は、当時習い事をしていてみる事はできなかったのですが、プラモデルを買ったりして興味はありました。

やっぱり合体とかじゃなく戦闘機タイプからロボットタイプに変形するってところが魅力的でしたね。

このソフトのメーカー表記が変わっていてカセットの裏面のシールにはnamcoと表記されていてデザインも当時のナムコのものですが、タイトルのマクロスの横にはBANDAIと表記されています。

マクロス ファミコン裏面

バンダイとナムコが合併するのは2005年なのでかなり先の未来を予見していたソフトかも知れません。

さて、このファミコン版の超時空要塞マクロスと同時期に発売されたのが、明らかにマクロスに影響を受けた同じように戦闘機がロボットに変形するテグザーでした。

こちらはパソコン版の出来は良くてファミコン版はクソゲーなんて言われてましたが、本家マクロスのほうはと言うと似たり寄ったりの出来かなと。

ステージ構成が宇宙空間⇒戦艦の緑の外壁⇒ 戦艦内部 ⇒宇宙空間という繰り返しばっかり。

非常に似通ったステージの単純なループが続くので5回くらいプレイしたらすぐに飽きてしまいました。

発売前のファミコン雑誌の記事とかテレビCMを見ると面白そうなんだけど、実際にプレイしてみるとうーんって感じで・・・

これだったらちょっと地味だけど、風景が変化する同じロボット変形ゲームのフォーメーションZのほうが好きですね。

敵の種類も少ないし、これはクソゲ・・おっと3形態に変形するロボットゲームという点は評価しているのでやめておこう。

いずれにしてもマクロスに対してどれだけ思い入れがあるかどうかでこのゲームが楽しめるかが決まりそうです。

超時空要塞マクロスの評価
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